Курс инженера ИИ-агентов: полный буткемп по ИИ-агентам
Оригинал: The AI Agent Engineer Course: Complete AI Аgent Bootcamp
Скачать курс по LLM. Курс инженера ИИ-агентов: полный буткемп по ИИ-агентам
Нужен архив курса целиком?
Мы отправим ссылку на полный архив с оригиналом, переводом и материалами. Просто напишите администратору info@russiancourses.net и укажите, что именно нужно (можем поделиться вариантами отдельно).
Пропущены номера уроков?
Если в нумерации есть паузы, значит часть занятий текстовые или в виде файлов. Их можно найти в разделе «Материалы курса»: скачайте архив, чтобы получить все конспекты и дополнительные задания.
Превью: 001. О чём этот курс
Превью: 001. О чём этот курс
Это первый урок курса "Курс инженера ИИ-агентов: полный буткемп по ИИ-агентам". Зарегистрируйтесь и оформите подписку для доступа ко всем 214 урокам.
Раздел
О курсе на русском языке
- 🧠 Понимать основы агентных систем и их поведение
- 🏗 Проектировать архитектуру ИИ-агентов под разные задачи
- 🔗 Связывать агентов с инструментами, памятью и API через LangChain
- 🧩 Оркестрировать многошаговые процессы с помощью LangGraph
- 📊 Оценивать, оптимизировать и мониторить работу агентов с LangSmith
- 🚀 Запускать агентные системы в продакшене и улучшать их
- 🎓 Полный учебный путь по инженерии ИИ-агентов
- 💻 Практические проекты и бизнес-кейсы из реального мира
- 💬 Активная поддержка и ответы на вопросы
- 👥 Доступ к сообществу изучающих ИИ-агентов
- 📜 Сертификат о прохождении курса
Сводка
Информация о курсе
exercise_files.zip
-
1. 001. О чём этот курс
RU -
2. 002. Что такое AI-агент
-
3. 003. Почему AI-агенты считаются следующим крупным явлением
-
4. 004. Введение
-
5. 005. Среда: внешний мир, который агент воспринимает и с которым взаимодействует
-
6. 006. Датчики: как агент собирает данные о окружении
-
7. 007. Моделирование понимания информации агентами
-
8. 08. Правила и задачи принятия решений для управления действиями агентов
-
9. 009. Как агент формирует окружение
-
10. 010. Обновлённая среда
-
11. 011. Введение
-
12. 012. Ключевые характеристики AI-агентов
-
13. 013. Агент простого рефлекса
-
14. 014. Модельный рефлексный агент
-
15. 015. Агент, ориентированный на цель
-
16. 016. Агент на основе полезности
-
17. 017. Обучающий агент
-
18. 018. Введение
-
19. 019. Обучение у людей
-
20. 020. Обучение на основе внешних систем
-
21. 021. Введение
-
22. 022. Различение Workflows и Agents: агентные и неагентные AI
-
23. 023. Как AI-агенты рассуждают и реагируют
-
24. 024. Как интеллектуальные агенты мыслят без наблюдений
-
25. 025. Одиночные агенты
-
26. 026. Мультиагенты
-
27. 027. Введение
-
28. 028. Как внедрить AI-агентов в ваш бизнес
-
29. 029. Выбор модели
-
30. 030. Внешние инструменты, которые может использовать агент
-
31. 031. Настройка инструкций и лучшие практики Prompt Engineering
-
32. 032. Few Shot Prompting
-
33. 033. Логическая цепочка рассуждений
-
34. 034. Ограждения
-
35. 035. Важность человеческого вмешательства
-
36. 036. Как оценивать AI агентов
-
37. 037. Введение в N8n
-
38. 038. Типы нодов в N8n
-
39. 039. Проект, который мы создадим
-
40. 040. Определение личности агента: системный запрос
-
41. 041. Добавляем интеллект: заставляем ваш рабочий процесс думать
-
42. 042. Реализация памяти в N8n: создание памяти для вашего агента
-
43. 043. Интеграция инструментов Google Sheets и Gmail
-
44. 044. Создание финального результата
-
45. 045. Введение
-
46. 046. Ap Is
-
47. 047. Облачные сервисы
-
48. 048. Интеграция данных и знаний
-
49. 049. Фреймворки Разработки
-
50. 050. Деплоймент
-
51. 051. Ключевые преимущества AI-агентов
-
52. 052. AI-агенты как напарники
-
53. 053. Введение
-
54. 054. Агентные Воркфлоу против AI Агенты
-
55. 055. Основные компоненты AI агента
-
56. 056. Когда использовать AI-агентов и когда не стоит
-
57. 057. Почему архитектура имеет значение: Масштабирование, Надежность, Контроль
-
58. 058. Введение в раздел
-
59. 059. Общие принципы структурирования Prompt
-
60. 060. Фреймворки для создания подсказок
-
61. 061. Позитивное и негативное побуждение
-
62. 062. Цепочка размышлений Co T
-
63. 063. Введение в раздел
-
64. 064. Расширенный LLM
-
65. 065. Цепочка подсказок
-
66. 066. Маршрутизация
-
67. 067. Параллелизация
-
68. 068. Orchestrator Worker
-
69. 069. Оптимизация оценщика
-
70. 070. Введение в секцию
-
71. 071. Когда использовать архитектуру с одним агентом
-
72. 072. Рефлексия
-
73. 073. Действуй, размышляй, делай
-
74. 074. Рефлексия
-
75. 075. Введение в раздел
-
76. 076. Декомпозиция задачи
-
77. 077. Важность планирования
-
78. 078. План и решение
-
79. 079. Повторная разработка Woo
-
80. 080. Древо разума
-
81. 081. Введение в секцию
-
82. 082. Когда использовать одиночные и мультиагентные системы
-
83. 083. Вертикальные и горизонтальные архитектуры
-
84. 084. Трудности в групповых обсуждениях
-
85. 085. Наставник
-
86. 086. Иерархические команды
-
87. 087. Динамические команды
-
88. 088. Введение в раздел
-
89. 089. Агенты и асинхронное выполнение задач
-
90. 090. Метрики производительности: задержка и стоимость
-
91. 091. Обработка ошибок и восстановление
-
92. 092. Введение в раздел
-
93. 093. Краткосрочный буфер контекста
-
94. 094. Векторный магазин
-
95. 095. Уровень памяти для сущностей
-
96. 096. Введение в раздел
-
97. 097. Саморефлексия
-
98. 098. Человек в цепи управления
-
99. 099. Паттерны управления
-
100. 100. Ограждения и контроль политики
-
101. 101. Ограничение затрат
-
102. 102. A/B Шэдоу-тестирование
-
103. 103. Системы предвзятости и справедливости
-
104. 104. Введение в раздел
-
105. 105. Как измерить эффективность агента
-
106. 106. Оффлайн тесты производительности
-
107. 107. Онлайн метрики
-
108. 108. Введение
-
109. 109. Бизнес-приложения Lang Chain
-
110. 110. Чем Lang Chain так мощен
-
111. 111. О чём этот курс
-
112. 112. Токены
-
113. 113. Модели и цены
-
114. 114. Настройка пользовательской среды Anaconda для интеграции с Jupyter
-
115. 115. Получение Open AI API Key
-
116. 116. Установка API ключа как переменной окружения
-
117. 117. Первые шаги
-
118. 118. Роли системного пользователя и ассистента
-
119. 119. Создание саркастичного чатбота
-
120. 120. Температура, максимальное количество токенов и потоковая передача
-
121. 121. Фреймворк Lang Chain
-
122. 122. Чат Open AI
-
123. 123. Системные и человеческие сообщения
-
124. 124. Сообщения ИИ
-
125. 125. Шаблоны запросов и значения запросов
-
126. 126. Шаблоны и значения чат-промптов
-
127. 127. Шаблоны сообщений в чате Few Shot
-
128. 128. Парсер строкового вывода
-
129. 129. Парсер вывода списка через запятую
-
130. 130. Парсер вывода даты и времени
-
131. 131. Подключение модели запросов и процессора вывода
-
132. 132. Пакетная обработка
-
133. 133. Стриминг
-
134. 134. Классы Runnable и Runnable Sequence
-
135. 135. Цепочки с каналами и класс Runnable Passthrough
-
136. 136. Графики с Runnables
-
137. 137. Параллельные программы
-
138. 138. Параллельное соединение Runnable с другими Runnables
-
139. 139. Запуск Lambda
-
140. 140. Декоратор цепочки
-
141. 141. Как интегрировать пользовательские данные в LLM
-
142. 142. Введение в RAG
-
143. 143. Введение в загрузку и разбиение документов
-
144. 144. Введение в Document Embedding
-
145. 145. Введение в хранение, поиск и генерацию документов
-
146. 146. Индексация и загрузка документов с помощью PyPDFLoader
-
147. 147. Индексация загрузки документов с помощью Docx2txt Loader
-
148. 148. Индексация и разделение документов: теория текстового разделителя по символам
-
149. 149. Индексация и разделение документов с помощью разделителя текста
-
150. 150. Индексирование и разделение документов с Markdown Header Text Splitter
-
151. 151. Индексирование текстовых эмбеддингов с OpenAI
-
152. 152. Индексация и создание Chroma Vector Store
-
153. 153. Индексация, инспекция и управление документами в векторном хранилище
-
154. 154. Поиск по схожести данных
-
155. 155. Поиск с максимальной предельной релевантностью
-
156. 156. Ретривер на основе хранилища векторов
-
157. 157. Генерация и вставка документов
-
158. 158. Создание ответа
-
159. 159. Введение в модуль Lang Graph
-
160. 160. Что ты увидишь дальше
-
161. 161. Предварительные требования к модели
-
162. 162. Настройка окружения
-
163. 163. Состояния, узлы и рёбра
-
164. 164. Первый граф: импортирование необходимых классов
-
165. 165. Первый граф: Определение состояния и узла
-
166. 166. Первый граф: построение графа
-
167. 167. Условные связи, определение узлов и маршрутизирующая функция
-
168. 168. Условия перехода и построение графа
-
169. 169. Аннотированные конструкты и функции редуктора
-
170. 170. Функции-редьюсеры в действии
-
171. 171. Класс состояния сообщений
-
172. 172. Класс для удаления сообщений
-
173. 173. Обрезка сообщений
-
174. 174. Резюмирование сообщений
-
175. 175. Контрольные точки и потоки
-
176. 176. Кратковременная память с классом In Memory Saver
-
177. 177. Класс State Snapshot
-
178. 178. Долговременная память с SQLite
-
179. 179. Заключение
-
180. 180. Что включает курс
-
181. 181. Инструменты разработки агентов
-
182. 182. Почему Lang Graph
-
183. 183. Анатомия проекта Lang Graph
-
184. 184. Техники использования подсказок. Часть 1
-
185. 185. Техники запросов, часть 2
-
186. 186. Советы и хитрости в составлении подсказок
-
187. 187. Системный ввод против пользовательского ввода
-
188. 188. Создание чатбота-помощника для проекта
-
189. 189. Помощник по проектам: агент ReAct
-
190. 190. Обзор архитектуры React
-
191. 193. Установка Setup
-
192. 194. Создание инструмента для чтения файлов
-
193. 195. Создание инструментов API веб-поиска
-
194. 196. Интеграция инструментов в агент
-
195. 197. Создание узла ассистента
-
196. 198. Построение графа
-
197. 199. Запуск графа
-
198. 200. Добавление памяти
-
199. 201. Подключение к Lang Smith
-
200. 202. Обзор архитектуры ReWoo
-
201. 203. Определение состояния Re Woo и планировщика
-
202. 204. Создание узла планировщика
-
203. 205. Реализация Executor
-
204. 206. Реализация Решателя
-
205. 207. Подключение графа Re Woo
-
206. 208. ReAct против ReWoo
-
207. 209. Обзор проекта
-
208. 210. Человек в цикле HITL
-
209. 211. Параллелизация
-
210. 212. Инициализация состояния
-
211. 213. Создание человека в процессе
-
212. 214. Создание готовых узлов советника
-
213. 215. Узел коллекции и построение графа
-
214. 216. Завершение проекта